Perdita nel settore dei giochi: l’IA sta attaccando gli account degli utenti?

Sono stati divulgati documenti online che sembrano far luce sull'uso dell'intelligenza artificiale (AI) da parte dell'industria dei videogiochi per aumentare le entrate pubblicitarie e le vendite di giochi. I documenti riservati sono apparsi su Imgur due giorni fa e hanno fatto il giro su Twitter. I documenti trapelati, se autentici, rivelano le lunghezze terrificanti che l'industria dei videogiochi è disposta a fare per curiosare sui giocatori usando l'IA.

"Indovina il reddito dell'utente"

I documenti affermano che i dati di sorveglianza vengono raccolti per compilare profili dettagliati sugli utenti. In un esempio, gli smartphone mirati vengono monitorati quando raggiungono velocità elevate e viaggiano "su una strada contrassegnata da Google Maps". In questo caso, l'IA utilizza la tecnologia di ascolto passivo per coinvolgere il microfono dello smartphone. Secondo i documenti, l'IA utilizza quindi "i rumori del motore dal nostro hashlib del rumore del motore per rilevare il tipo di auto a scopo di indovinare il reddito".

I terrificanti documenti affermano inoltre che i telefoni sono monitorati per vedere se rimangono nella stessa posizione per otto ore o più. Se questo risulta essere vero, l'obiettivo viene contrassegnato come "a casa". I documenti non confermati continuano quindi a spiegare il monitoraggio dettagliato che si verifica all'interno della casa di un utente:

“A casa, controlla l'area dello spazio comune per camminare. Associare con le informazioni sul numero di scale raccolte dai modelli audio di calpestio. Indovina un filmato quadrato di casa. "

In una sezione contrassegnata con "Pianifica" Z "Posizione e dati locali", viene spiegato come i giocatori vengono monitorati durante le ore diurne per un possibile luogo di lavoro, prima di indicare:

“Reddito medio incrociato nell'area. Indovina il reddito degli utenti. Indovina i budget di lusso, intrattenimento e gioco degli utenti. "

Letto Smartphone

Rilassarsi a casa?

Una parte del documento con l'etichetta "Esempio saliente" continua poi a spiegare come è stato deciso che "sessioni di gioco con bonus elevati durante i momenti di relax non sono paradossalmente il momento di incoraggiare un coinvolgimento premium".

Secondo quella parte dei documenti trapelati, gli utenti vengono monitorati utilizzando i dati GSM per capire quando stanno "sdraiando"" e avere "il telefono in grembo nella loro camera da letto ”. A quel tempo, gli utenti hanno come target bonus gratuiti e "annunci di gioco che non generano entrate." Secondo la perdita, in questi momenti "l'IA scoraggia gravemente gli annunci premium".

È interessante notare che il documento afferma che l'IA ha trovato una correlazione specifica tra non servire contenuti premium in questi "momenti di relax" e "aumento delle entrate nei giorni seguenti".

Come se ciò non bastasse, anche l'IA ascolta, non solo per le parole chiave ma anche per "suoni non di parole." Gli esempi includono suoni a microonde e persino rumori masticatori, che vengono utilizzati per indovinare se i pasti confezionati sono stati consumati. Anche un tipo di cibo è stimato dal software AI (patatine, spaghetti, ecc.).

Altri suoni che sono ritenuti di interesse includono pianto, urla, risate, porte che sbattono e molti altri. Infatti, secondo il documento, esiste una libreria di circa 500.000 "suoni non di parole" che possono essere elaborati e catalogati.

L'intelligenza artificiale prende anche nota degli eventi che inducono un giocatore a dare la priorità alla propria vita reale rispetto a una partita. Questi sono indicati come "Eventi di distrazione". L'intelligenza artificiale ascolta e tenta di indovinare quando queste distrazioni sono terminate, quindi cerca di indurre l'utente a giocare di nuovo, a volte utilizzando annunci mirati sui social media.

Giochi di ingegneria sociale

Manipolazione psicologica contro ingegneria sociale

Una sezione contrassegnata con "Programma K" spiega come la manipolazione psicologica viene utilizzata per costringere gli utenti a fare acquisti. Secondo quella sezione, l'industria ha visto un "contraccolpo" contro la manipolazione psicologica a favore dell'ingegneria sociale - che è presumibilmente percepito dagli utenti come sviluppatori "che cercano di migliorare il gioco".

Tuttavia, l'esempio K1 spiega che gli utenti possono essere manipolati per acquistare i giochi che le persone nella loro lista di amici acquistano anche facendoli pensare "tutti lo stanno facendo e voglio solo adattarmi: qual è il danno?" Inoltre, L'intelligenza artificiale può attendere che i giocatori siano stanchi dopo lunghe sessioni di gioco. A questo punto, l'IA può invertire il colore dei titoli di gioco gratuiti e a pagamento (di solito blu e rosso) al fine di "ingannare un giocatore affinché effettui un acquisto per caso".

Hacker Games

Utilizzo di dump di dati compromessi?

Incredibilmente, peggiora. Secondo i documenti trapelati, l'industria del gioco utilizza anche dump di dati compromessi per raccogliere dati extra sugli utenti. Una sezione denominata "Programma O" spiega "come raccogliamo i dati del canale laterale":

"Un utente si iscrive al servizio utilizzando un'e-mail che utilizza altrove. Tali profili possono essere integrati con il loro profilo corrente. Se il numero di telefono di 2-Factor viene utilizzato altrove, è possibile combinare anche quegli altri profili. La password inviata è un segreto, ma l'hash MD5 può essere ricercato con precisione prima di essere salato insieme ad altri dettagli dell'utente.

"Se l'utente faceva parte di un altro sito o servizio prima che venisse violato, verranno trovati dettagli simili. Gli hacker erano soliti pubblicare post-dump di dati su pastebin prima che quegli utenti risultassero validi per i broker di dati. Ora, a causa delle cattive abitudini, offuscano solo leggermente quelle discariche che possono essere raccolte da aziende come noi. "

Vale la pena notare che l'ultima sezione è contrassegnata da una freccia disegnata a mano che ha scritto le parole "non ammettere che lo facciamo".

Perdita nell'industria dei giochi 1

Proteggiti!

Per ora, resta da vedere se questo dump di dati è dimostrato essere reale. Quello che sappiamo è che la tecnologia di ascolto passivo e l'intelligenza artificiale sono reali e con le giuste autorizzazioni le app possono effettivamente monitorare le persone che utilizzano sia i dati GSM che il microfono. Come tali, questi documenti sembrano essere prove schiaccianti di come l'industria dei giochi sta usando l'intelligenza artificiale per mettere sotto stretta sorveglianza gli utenti di smartphone.

Come sempre, esortiamo gli utenti di smartphone a diffidare delle app che installano. Controlla sempre le autorizzazioni invasive prima di accettare l'installazione di qualsiasi app o gioco. Se un gioco richiede il permesso di utilizzare il microfono, ricorda che potrebbe verificarsi questo tipo di sorveglianza.

Infine, viene ricordato agli utenti che hack e dump di dati di grandi dimensioni si verificano regolarmente. Questi hack sono spesso trapelati online, rivelando password e nomi utente delle persone per siti e servizi online popolari. Tali password possono anche essere vendute al miglior offerente sul deep web. Se un nome utente e una password compromessi vengono utilizzati anche su un altro sito, gli hacker possono facilmente accedere a questi altri servizi online.

Secondo questi documenti trapelati, il software AI potrebbe anche utilizzare dati precedentemente compromessi per ottenere l'accesso a servizi di terze parti. In tal caso, le società di gioco potrebbero entrare in servizi secondari per mettere gli utenti sotto sorveglianza e creare un profilo dettagliato su di essi.

Per il momento, queste gravi accuse devono ancora essere dimostrate vere. Tuttavia, si ricorda agli utenti di utilizzare sempre password univoche forti per tutti i loro diversi account online, per rendere molto più difficile per le aziende l'utilizzo di tali pratiche.

Le opinioni sono proprie dello scrittore.

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Brayan Jackson
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