Gamingindustri Lækage: Er AI-hacking af brugerkonti?

Dokumenter er lækket online, der ser ud til at kaste lys over computerspilindustriens brug af kunstig intelligens (AI) for at øge annonceindtægter og salg af spil. De fortrolige dokumenter blev vist på Imgur for to dage siden og har holdt runderne på Twitter. De lækkede dokumenter afslører, hvis de er ægte, de skræmmende længder, som computerspilindustrien er villig til at gå for at snuppe gamere, der bruger AI.

"Gæt brugerindkomst"

Det fremgår af dokumenterne, at overvågningsdata indsamles for at udarbejde detaljerede profiler om brugere. I et eksempel overvåges målrettede smartphones, når de når høje hastigheder og rejser ”på en vej markeret med Google maps”. Når dette sker, bruger AI passiv lytningsteknologi til at aktivere smartphonens mikrofon. I henhold til dokumenterne bruger AI derefter "motorlyde fra vores motorstøj hashlib til at registrere type bil til indkomst gætte formål".

De skræmmende dokumenter hævder også, at telefoner overvåges for at se, om de forbliver på samme sted i otte timer eller mere. Hvis dette viser sig at være sandt, markeres målet som "derhjemme". De ubekræftede dokumenter fortsætter derefter med at forklare den detaljerede overvågning, der finder sted i en brugers hjem:

”Når du er hjemme, skal du overvåge det område, hvor der er fælles vandrerom. Par med oplysninger om antallet af trapper samlet fra fodfalds lydmønstre. Gæt kvadratoptagelser af huset. ”

I et afsnit, der er markeret "Planlæg" Z "Placering og lokale data", forklares det, hvordan spillere overvåges i dagtimerne for en mulig arbejdsplacering, før de angiver:

“Gennemsnitlig indkomst på tværs af området. Gæt brugerindkomst. Gæt brugerens luksus-, underholdnings- og spilbudgetter. ”

Bed Smartphone

Afslappende derhjemme?

En del af dokumentet, der er mærket "Eksempel Fremhæv", fortsætter derefter med at forklare, hvordan det blev besluttet, at "høje bonus-spil-sessioner i afslappende tider paradoksalt nok ikke er tid til at tilskynde til premium engagement."

I henhold til den del af de lækkede dokumenter overvåges brugerne ved hjælp af GSM-data for at finde ud af, hvornår de ”lægger sig" og har "telefonen i deres skød i deres soveværelse ”. På det tidspunkt målrettes brugerne med gratis bonusser og “ikke-indtægtsskabende gameplay-annoncer." Ifølge lækagen afskrækker "AI på disse tidspunkter alvorligt premiumannoncer."

Interessant hævder dokumentet, at AI fandt en specifik sammenhæng mellem ikke at servere premiumindhold i disse "afslappende tider" og "øget indtægt i de følgende dage."

Som om dette ikke var nok, lytter AI også, ikke kun for nøgleord, men også for “ikke-ordlyde." Eksempler inkluderer mikroovnslyde og endda tyggelyde, der bruges til at gætte, om der er blevet konsumeret emballeret mad. Selv en type fødevarer styres af AI-softwaren (chips, spaghetti osv.).

Andre lyde, der anses for at være interessante, inkluderer gråd, råb, latter, døre, der smækker og mange andre. I henhold til dokumentet er der faktisk et bibliotek med omkring 500.000 "ikke-ordlyde", der kan behandles og katalogiseres.

AI noterer sig også begivenheder, der får en spiller til at prioritere deres virkelige liv frem for et spil. Disse benævnes "Distraktionshændelser." AI lytter og forsøger at gætte, når disse distraktioner er forbi, og forsøger derefter at få brugeren til at spille igen - nogle gange ved hjælp af målrettede annoncer på sociale medier.

Social Engineering Games

Psychological Manipulation Vs Social Engineering

Et afsnit mærket "Planlæg K" forklarer, hvordan psykologisk manipulation bruges til at tvinge brugere til at foretage køb. I henhold til dette afsnit har branchen set et "tilbageslag" mod psykologisk manipulation til fordel for social engineering - hvilket angiveligt opfattes af brugerne som udviklere "forsøger at forbedre spillet".

Eksempel K1 forklarer dog, at brugere kan manipuleres til at købe de spil, som folk på deres venneliste også køber ved at få dem til at tænke “alle gør det, og jeg vil bare passe ind: hvad er skaden?” Derudover AI kan vente på, at spillere bliver trætte efter lange spil sessioner. På dette tidspunkt kan AI vende farven på gratis og betalte spiltitler (normalt blå og rød) for at "narre en spiller til at foretage et køb ved et uheld."

Hacker-spil

Brug af Hacked Data Dumps?

Utroligt nok bliver det værre. I henhold til de lækkede dokumenter bruger spillebranchen også hacket data dumps til at indsamle ekstra data om brugere. Et afsnit mærket "Plan O" forklarer "hvordan vi indsamler sidekanaldata":

”En bruger tilmelder sig tjenesten ved hjælp af en e-mail, de bruger andre steder. Disse profiler kan integreres med deres aktuelle profil. Hvis telefonnummeret til 2-Factor bruges andre steder, kan de andre profiler også kombineres. Det indsendte adgangskode er en hemmelighed, men MD5-hashen deraf kan undersøges smart, før det saltes sammen med andre detaljer om brugeren.

”Hvis brugeren var en del af et andet sted eller en tjeneste, før det blev hacket, vil lignende detaljer blive fundet. Hackere plejede åbent at postere datadumps til pastebin, før disse brugere blev fundet at være værd at være penge til datamæglere. Nu på grund af dårlige vaner tilslører de kun de dumpe, der kan afhentes af virksomheder som os. ”

Det er værd at bemærke, at det sidste afsnit er markeret med en håndtegnet pil, der har haft ordene "ikke indrømme, at vi gør dette", håndskrevet ved siden af.

Game Industry Læk 1

Beskyt dig selv!

Foreløbig skal det ses, om denne datadump er bevist at være reel. Det, vi ved, er, at passiv lytningsteknologi og AI er reelle, og med de rigtige tilladelser kan apps faktisk overvåge folk, der bruger både GSM-data og mikrofonen. Som sådan ser disse dokumenter ud til at være fordømmende bevis for, hvordan spillebranchen bruger AI til at placere smartphone-brugere under alvorlig overvågning.

Som det altid er, opfordrer vi smartphone-brugere til at være på vagt over for de apps, de installerer. Kontroller altid for invasive tilladelser, før du accepterer at installere en app eller spil. Hvis et spil beder om tilladelse til at bruge mikrofonen, skal du huske, at denne type overvågning kan forekomme.

Endelig bliver brugerne mindet om, at store hacks og datadumps sker regelmæssigt. Disse hacks lækkes ofte online, hvilket afslører folks adgangskoder og brugernavne til populære online sider og tjenester. Disse adgangskoder kan også sælges til den højeste byder på dyb web. Hvis der også bruges et hacket brugernavn og adgangskode på et andet sted, kan hackere nemt få adgang til disse andre onlinetjenester.

I henhold til disse lækkede dokumenter bruger AI-software muligvis også tidligere hacket data til at få adgang til tredjeparts tjenester. Hvis dette sker, kan spilleselskaber muligvis bryde ind i sekundære tjenester for at placere brugere under overvågning og opbygge en detaljeret profil om dem.

For tiden er disse alvorlige påstande endnu ikke blevet bevist sande. Brugere mindes dog om altid at bruge stærke unikke adgangskoder til alle deres forskellige online-konti - for at gøre det meget sværere for virksomheder at bruge sådan praksis.

Meningerne er forfatterens egne.

Titelbillede kredit Robnroll / Shutterstock.com

Billedkreditter: Parinya Feungchan / Shutterstock.com, Trueffelpix / Shutterstock.com, REDPIXEL.PL/Shutterstok.com

Brayan Jackson
Brayan Jackson Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me