यूरोपीय संघ के अध्ययन से पता चलता है कि पाइरेसी नकारात्मक रूप से बिक्री को प्रभावित नहीं करती है

जब बिक्री को प्रभावित करने वाली चोरी की बात आती है, तो मीडिया दिग्गज हमेशा इसके विपरीत सबूतों के ढेर के खिलाफ रहे हैं। यहां तक ​​कि टीवी शो के निर्माता एलन बीवकेस, टाइम वार्नर (एचबीओ की मूल कंपनी) के सीईओ ने स्वीकार किया कि गेम ऑफ थ्रोन्स को "दुनिया में सबसे अधिक पायरेटेड शो" कहा जा रहा है, "एमी जीतने से बेहतर था।"


अब, EU द्वारा कमीशन किया गया एक अध्ययन एक बार फिर सांख्यिकीय प्रमाण प्रदान करता है कि पायरेसी मनोरंजन उद्योग के मुनाफे को नकारात्मक रूप से प्रभावित नहीं करती है। सबसे ज्यादा नुकसान: अध्ययन को अपने निष्कर्षों के कारण सालों तक छिपा कर रखा गया था, जो मनोरंजन उद्योग के दलदलों के विरोध में खड़ा था.

अध्ययन को 'EU में कॉपीराइट की गई सामग्री के विस्थापन दर का अनुमान लगाना' कहा जाता है। यह किसी को भी ऑनलाइन जांच करने के लिए अंत में उपलब्ध है। यह साबित करता है कि मनोरंजन उद्योग की जबरदस्त बयानबाजी जो इसे पीड़ित कर रही है, और जब तक इंटरनेट के बारे में कुछ नहीं किया जाता है (और इसके साथ आने वाली खूंखार समुद्री डकैती), तब तक बहुत नुकसान होता रहेगा।.

यूरोपीय संघ के अध्ययन में दो महत्वपूर्ण सवालों के जवाब देने के लिए निर्धारित किया गया है:

  1. ऑनलाइन कॉपीराइट उल्लंघन कॉपीराइट सामग्री की बिक्री को कैसे प्रभावित करते हैं?
  2. ऑनलाइन कॉपीराइट उल्लंघनकर्ता कॉपीराइट सामग्री के लिए कितना भुगतान करने को तैयार हैं?

यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह अच्छी तरह से गोल और निष्पक्ष था, अध्ययन ने सभी चार मुख्य रचनात्मक सामग्री श्रेणियों को कवर किया जो इंटरनेट से सबसे अधिक प्रभावित हैं: संगीत, ऑडियो-विज़ुअल, किताबें और खेल.

यूरोपीय संघ के झंडे

बड़ा क्रॉस सेक्शन

इस अध्ययन में जर्मनी, ब्रिटेन, स्पेन, फ्रांस, पोलैंड और स्वीडन सहित कई देशों के 5,000 ईयू नागरिकों का साक्षात्कार लिया गया। इसका उद्देश्य यह गारंटी देना था कि परिणाम उसी के निकट प्रतिनिधि होंगे "एक पूरे के रूप में यूरोपीय संघ" यथासंभव.

शोधकर्ताओं ने पाया कि 51% यूरोपीय संघ के वयस्कों के पास था "किसी भी प्रकार की रचनात्मक सामग्री को अवैध रूप से डाउनलोड या स्ट्रीम किया गया." वे आंकड़े नाबालिगों के मामले में 72% तक बढ़ जाते हैं। शोध में यह भी पाया गया कि यूरोपीय संघ की तुलना में स्पेन और पोलैंड में पायरेसी की दर अधिक थी.

बिक्री का विस्थापन

क्या अध्ययन में ऑनलाइन कॉपीराइट के उल्लंघन द्वारा बिक्री के विस्थापन के प्रमाण मिले?" ज्यादातर मामलों में, जवाब नहीं था। अध्ययन से पता चलता है कि "शीर्ष फिल्मों" के लिए वर्तमान बिक्री की मात्रा का लगभग 5% का नुकसान हो सकता है। कुल मिलाकर, यह एक नगण्य नुकसान नहीं है.

हालांकि, गेमिंग के मामले में, अध्ययन ने निष्कर्ष निकाला कि वास्तव में पाइरेसी का बिक्री पर सकारात्मक प्रभाव पड़ा है:

“खेलों के लिए, बिक्री पर अवैध ऑनलाइन लेनदेन का अनुमानित प्रभाव सकारात्मक है - इसका मतलब है कि अवैध खपत से कानूनी खपत में वृद्धि होती है। खेलों की बिक्री पर अवैध डाउनलोड और धाराओं का यह सकारात्मक प्रभाव उद्योग द्वारा उपयोगकर्ताओं को भुगतान करने के लिए अवैध उपयोगकर्ताओं को परिवर्तित करने में सफल होने के द्वारा समझाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, उद्योग द्वारा उपयोग किए जाने वाले रणनीति में शामिल हैं, यदि उपभोक्ता भुगतान करते हैं तो अतिरिक्त बोनस या अतिरिक्त स्तर के साथ गेमप्ले की पेशकश करते हैं। "

लागत की समस्या

ड्राइविंग कारक?

अध्ययन के अनुसार, पायरेटेड सामग्री का उपभोग करने की लोगों की इच्छा के पीछे मूल्य संरचना मुख्य कारण था। शोधकर्ताओं ने पाया कि संगीत, खेल और पुस्तकों के मामले में, उपभोक्ताओं को आम तौर पर स्वीकार्य होने की लागत मिली - जिससे उन्हें उत्पादों के वैध संस्करणों को खरीदने के लिए तैयार होना पड़ा।.

उदाहरण के लिए, बीपीआई द्वारा 2014 में किए गए एक अध्ययन से पता चला है कि ब्रिटिश नागरिकों ने 14.8 मीटर के म्यूजिक ट्रैक को स्ट्रीम किया था। यह 2013 में स्ट्रीम किए गए 7.5 मीटर ट्रैक से लगभग दोगुना है.

दूसरी ओर टीवी शो और फिल्में भी किराया नहीं लेती हैं। इस श्रेणी में, 80% उत्तरदाताओं ने दावा किया कि उन्हें लगा कि कीमतें बहुत अधिक हैं। इसका तात्पर्य यह है कि मनोरंजन के इन रूपों के लिए "भुगतान करने की इच्छा" स्वयं मनोरंजन की लागत से विस्थापित हो रही है (जैसा कि कुछ नहीं के लिए मनोरंजन के उन रूपों का उपभोग करने की इच्छा के कारण किया जा रहा है).

यह एक महत्वपूर्ण अंतर है और एक यह है कि फिल्म और टीवी उद्योग को पूरी तरह से समझने की कोशिश करनी चाहिए। ज्यादातर लोग चोर नहीं हैं। जब उपभोक्ताओं को ऑडियो-विजुअल सामग्री के लिए एक वैध रूप से प्रस्तुत किया जाता है - जिसकी कीमत यथोचित होती है - तो काफी लाभ होता है। नेटफ्लिक्स का उदय इसका एक आदर्श उदाहरण है.

नेटफ्लिक्स कैटलॉग

सीमित कैटलॉग

अफसोस की बात है कि कई उपभोक्ताओं को अभी भी लगता है कि नेटफ्लिक्स जैसी स्ट्रीमिंग सेवाएं बहुत सीमित हैं। यह यूएस जैसे प्रमुख बाजारों के बाहर रहने वाले नेटफ्लिक्स ग्राहकों के लिए विशेष रूप से सच है। अमेरिका में, उपभोक्ताओं के पास लेखन के समय 4,339 फिल्मों और 1,326 टीवी शो हैं। इसकी तुलना यूके से करें (उदाहरण के लिए), जहाँ उपभोक्ताओं को केवल २,४२५ फिल्में और ५४२ टीवी शो देखने को मिलते हैं, और आपको समस्या का आभास होने लगता है.

अफसोस की बात है कि कैटलॉग की विसंगतियां केवल एक चीज नहीं हैं जो लोगों को भुगतान की गई ऑनलाइन स्ट्रीमिंग सेवाओं से दूर कर देती हैं। बढ़ती कैटलॉग के बजाय सिकुड़ने की खबरें भी आई हैं। उपभोक्ताओं के लिए, चुनाव आवश्यक है, क्योंकि कुछ शीर्षक केवल उनके लिए रूचि नहीं रखते हैं। पसंद का अभाव कैटलॉग प्रतिबंधात्मक लग सकता है। यह उन लोगों का कारण बन सकता है जो अपनी ज़रूरतों को पूरा करने के लिए नेटफ्लिक्स जैसी सेवाओं की कोशिश करते हैं यदि उनकी जरूरतों को पूरा करने के लिए पर्याप्त नई सामग्री नहीं है.

दुनिया भर के नेटफ्लिक्स कैटलॉग को देखने के लिए कृपया यहाँ हमारी गहन जाँच करें.

प्रश्न मार्क 3

कौन सी सेवा?

दृश्य-श्रव्य बाजार की प्रतिस्पर्धात्मक प्रकृति, और विभिन्न सेवाओं पर विभिन्न सामग्रियों की उपलब्धता - जैसे अमेज़न प्राइम, हुलु और एचबीओ ऑन डिमांड - किसी भी एक प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध गंभीर जल नीचे। यह उन उपभोक्ताओं को भ्रमित और निराश करता है जो अपने स्वाद के अनुरूप सभी सामग्री का आनंद लेने के लिए कई सेवाओं का भुगतान नहीं कर सकते.

ये समस्याएं हैं जिन्हें मनोरंजन उद्योग को संबोधित करने की आवश्यकता है अगर वह उपभोक्ताओं को चोरी से दूर रखना चाहता है। अफसोस की बात यह है कि यह उद्योग खोज इंजनों और लॉबिंग सरकारों (पायरेसी के बारे में अधिक करने के लिए) को प्रभावित करने पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है, क्योंकि यह अधिक सफल तरीके से लोगों को ऑडियो-विजुअल सामग्री लाने के तरीके खोजने पर करता है।.

यह इस बात पर दुखद है कि बॉक्स ऑफिस के रिकॉर्ड को तोड़ा जा रहा है। दिन के अंत में, गेम ऑफ थ्रोन्स के निर्माता गलत नहीं हो सकते। यदि पृथ्वी पर सबसे पायरेटेड शो उनके लिए काम करता है, तो यह निस्संदेह अन्य फिल्मों और टीवी शो के रूप में भी काम करता है। यह उस समय के बारे में है जब मनोरंजन उद्योग ने अपने प्रभाव का उपयोग करने के बजाय अपने मोज़े को ऊपर खींच लिया, जैसे कि कालीन के नीचे बहने के लिए अध्ययन को मजबूर करना.

राय लेखक के अपने हैं.

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