تسرب صناعة الألعاب: هل تقوم منظمة العفو الدولية باختراق حسابات المستخدمين؟

لقد تم تسريب المستندات عبر الإنترنت التي تلقي الضوء على استخدام صناعة ألعاب الكمبيوتر لـ الذكاء الاصطناعي (AI) لزيادة إيرادات الإعلانات ومبيعات الألعاب. ظهرت الوثائق السرية على Imgur قبل يومين ، وكانت تقوم بجولات على Twitter. الوثائق المسربة ، إذا كانت أصلية ، تكشف عن الأطوال المرعبة التي ترغب صناعة ألعاب الكمبيوتر في الذهاب إليها للتطفل على اللاعبين باستخدام الذكاء الاصطناعي.


"تخمين دخل المستخدم"

تنص المستندات على أن بيانات المراقبة قد تم تجميعها لتجميع ملفات تعريف مفصلة عن المستخدمين. في أحد الأمثلة ، يتم مراقبة الهواتف الذكية المستهدفة عندما تصل إلى سرعات عالية وتتنقل "على طريق تميزه خرائط جوجل". عند حدوث ذلك ، تستخدم AI تقنية الاستماع السلبي لإشراك ميكروفون الهاتف الذكي. وفقًا للوثائق ، يستخدم الذكاء الاصطناعي بعد ذلك "ضوضاء المحرك الناتجة عن ضوضاء المحرك بهشل للكشف عن نوع السيارة لأغراض تخمين الدخل".

تزعم المستندات المرعبة أيضًا أنه يتم مراقبة الهواتف لمعرفة ما إذا كانت تظل في نفس المكان لمدة ثماني ساعات أو أكثر. إذا تبين أن هذا صحيح ، فسيتم تمييز الهدف على أنه "في المنزل". ثم الوثائق غير المؤكدة ثم انتقل لشرح المراقبة التفصيلية التي تحدث داخل منزل المستخدم:

"عندما تكون في المنزل ، راقب مساحة المشي المشتركة. إقران مع معلومات حول عدد السلالم التي تم جمعها من أنماط الصوت قدم. تخمين لقطات مربعة من المنزل. "

في القسم الذي يحمل علامة "Schedule" Z "الموقع والبيانات المحلية" ، يتم شرح كيفية مراقبة اللاعبين خلال ساعات النهار لموقع عمل محتمل ، قبل النص:

مرجع متوسط ​​الدخل في المنطقة. تخمين دخل المستخدم. خمن ميزانيات المستخدم الترفيهية والترفيهية والألعاب ".

السرير الهاتف الذكي

مسترخ في المنزل?

يمضي جزء من المستند المسمى "Example Highlight" لشرح كيف تقرر أن "جلسات اللعب عالية المكافأة أثناء أوقات الاسترخاء ليست من قبيل المفارقة وليس الوقت لتشجيع المشاركة المتميزة".

وفقًا لهذا الجزء من المستندات التي تم تسريبها ، تتم مراقبة المستخدمين باستخدام بيانات GSM لمعرفة وقت "وضعهم"" و لدي "الهاتف في حضنهم في غرفة نومهم ". في ذلك الوقت ، يتم استهداف المستخدمين بمكافآت مجانية و "إعلانات لعب لا تدر إيرادات." وفقًا للتسرب ، في هذه الأوقات ، "لا يشجع الذكاء الاصطناعي بشدة الإعلانات المتميزة".

ومن المثير للاهتمام ، أن المستند يزعم أن منظمة العفو الدولية وجدت ارتباطًا محددًا بين عدم تقديم محتوى متميز في "أوقات الاسترخاء" و "زيادة الإيرادات في الأيام التالية".

كما لو أن هذا لم يكن كافيًا ، تستمع منظمة العفو الدولية أيضًا ، ليس فقط للكلمات الرئيسية ولكن أيضًا لـ "الأصوات غير الصوتية"." ومن الأمثلة على ذلك أصوات الميكروويف وحتى ضوضاء المضغ ، والتي تُستخدم لتخمين ما إذا كانت الوجبات المعبأة قد تم استهلاكها أم لا. حتى أن هناك نوعًا من الطعام يتم تقديره بواسطة برنامج الذكاء الاصطناعي (الرقائق ، السباغيتي ، إلخ).

الأصوات الأخرى التي تعتبر ذات أهمية تشمل البكاء ، الصراخ ، الضحك ، إغلاق الأبواب وغيرها الكثير. في الواقع ، وفقًا للوثيقة ، هناك مكتبة تضم حوالي 500000 "أصوات غير كلمة" يمكن معالجتها وفهرستها.

تحيط منظمة العفو الدولية أيضًا الأحداث التي تحفز اللاعب على إعطاء الأولوية لحياته الحقيقية على اللعبة. يُشار إلى ذلك باسم "أحداث الهاء". يستمع AI ويحاول تخمينه عندما تنتهي تلك التشتيتات ، ثم يحاول حث المستخدم على اللعب مرة أخرى - أحيانًا باستخدام الإعلانات المستهدفة على وسائل التواصل الاجتماعي.

ألعاب الهندسة الاجتماعية

التلاعب النفسي مقابل الهندسة الاجتماعية

يوضح القسم الذي يحمل علامة "الجدول K" كيفية استخدام التلاعب النفسي لإرغام المستخدمين على إجراء عمليات شراء. وفقًا لهذا القسم ، شهدت الصناعة "رد فعل عنيف" ضد التلاعب النفسي لصالح الهندسة الاجتماعية - والتي يزعم المستخدمون أنهم مطورون "يحاولون تحسين اللعبة".

ومع ذلك ، يوضح المثال K1 أنه يمكن التلاعب بالمستخدمين في شراء الألعاب التي يشترونها أيضًا الأشخاص المدرجة أسماؤهم في قائمة أصدقائهم بجعلهم يعتقدون "أن كل شخص يفعل ذلك ، وأريد فقط أن أتناسب مع: ما هو الضرر؟" بالإضافة إلى ذلك ، قد تنتظر منظمة العفو الدولية اللاعبين المتعبين بعد جلسات لعب طويلة. في هذه المرحلة ، يمكن لمنظمة العفو الدولية عكس لون عناوين الألعاب المجانية والمدفوعة (عادة ما تكون باللون الأزرق والأحمر) من أجل "خداع اللاعب لإجراء عملية شراء عن طريق الصدفة".

ألعاب القراصنة

باستخدام مقالب البيانات اختراق?

لا يصدق ، الأمر يزداد سوءًا. وفقًا للوثائق المسربة ، تستخدم صناعة الألعاب أيضًا مقالب بيانات مخترقة لجمع بيانات إضافية حول المستخدمين. يوضح القسم المسمى "الجدول O" كيف نجمع بيانات القناة الجانبية:

"يشترك المستخدم في الخدمة باستخدام بريد إلكتروني يستخدمه في مكان آخر. يمكن دمج ملفات التعريف هذه مع ملف التعريف الحالي. إذا تم استخدام رقم الهاتف لـ 2-Factor في مكان آخر ، فيمكن دمج ملفات التعريف هذه أيضًا. كلمة المرور المرسلة سرية ولكن يمكن تجزئة بحث MD5 الخاص بها بطريقة ذكية قبل التمليح مع تفاصيل أخرى للمستخدم.

"إذا كان المستخدم جزءًا من موقع أو خدمة أخرى قبل اختراقها ، فسيتم العثور على تفاصيل مماثلة. اعتاد المتسللون على نشر مقالب البيانات بشكل علني على pastebin قبل أن يكتشف أن هؤلاء المستخدمين يستحقون المال لسماسرة البيانات. الآن بسبب العادات السيئة فهم يعتصرون قليلاً على تلك المقالب التي يمكن أن تلتقطها شركات مثلنا. "

تجدر الإشارة إلى أن القسم الأخير يتميز بسهم مرسوم باليد يحتوي على عبارة "لا نعترف بأننا نفعل هذا" مكتوبة بخط اليد بجواره.

لعبة تسريب الصناعة 1

تحمي نفسك!

في الوقت الحالي ، يبقى أن نرى ما إذا كان تفريغ البيانات هذا حقيقيًا أم لا. ما نعرفه هو أن تقنية الاستماع السلبي و AI حقيقية ، وبفضل الأذونات الصحيحة يمكن للتطبيقات حقًا مراقبة الأشخاص الذين يستخدمون بيانات GSM والميكروفون. على هذا النحو ، يبدو أن هذه المستندات تحتوي على أدلة دامغة حول كيفية استخدام صناعة الألعاب لمنظمة العفو الدولية لوضع مستخدمي الهواتف الذكية تحت مراقبة شديدة.

كما هو الحال دائمًا ، نحث مستخدمي الهواتف الذكية على توخي الحذر من التطبيقات التي يقومون بتثبيتها. ابحث دائمًا عن الأذونات الغازية قبل الموافقة على تثبيت أي تطبيق أو لعبة. إذا طلبت إحدى الألعاب إذنًا باستخدام الميكروفون ، فيرجى تذكر أن هذا النوع من المراقبة قد يحدث.

أخيرًا ، يتم تذكير المستخدمين بأن عمليات الاختراق الكبيرة ومقالب البيانات تحدث بشكل منتظم. غالبًا ما يتم تسريب هذه الاختراقات عبر الإنترنت ، مما يكشف عن كلمات مرور الأشخاص وأسماء المستخدمين الخاصة بالمواقع والخدمات الشهيرة على الإنترنت. يمكن أيضًا بيع كلمات المرور هذه إلى أعلى مزايد على الويب العميق. إذا تم استخدام اسم مستخدم وكلمة مرور تم اختراقهما أيضًا في موقع آخر ، فيمكن للمتسللين الوصول بسهولة إلى هذه الخدمات الأخرى عبر الإنترنت.

وفقًا لهذه المستندات التي تم تسريبها ، قد يستخدم برنامج AI أيضًا البيانات التي تم اختراقها مسبقًا للوصول إلى خدمات الجهات الخارجية. إذا حدث هذا ، فقد تقطع شركات الألعاب الخدمات الثانوية لوضع المستخدمين تحت المراقبة وإنشاء ملف تعريف مفصل عنهم.

في الوقت الحالي ، لم تثبت صحة هذه الادعاءات الخطيرة. ومع ذلك ، يتم تذكير المستخدمين باستخدام كلمات مرور فريدة قوية دائمًا لجميع حساباتهم المختلفة عبر الإنترنت - مما يجعل من الصعب على الشركات استخدام مثل هذه الممارسات.

الآراء هي الكاتب الخاص.

عنوان الصورة الائتمان Robnroll / Shutterstock.com

أرصدة الصورة: Parinya Feungchan / Shutterstock.com ، Trueffelpix / Shutterstock.com ، REDPIXEL.PL/Shutterstok.com

Brayan Jackson Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me